การหลังวันสิ้นโลกแบบชนบท: การอยู่รอด, การเกษตร, และการสร้างความหวังใหม่
Ashfield Hollow ผสมผสานการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดแบบเรียลไทม์เข้ากับวงจรการสร้างสรรค์ในบ้าน: ค้นหา, ป้องกันแคมป์ Ashfield, ทำฟาร์ม, และสร้างความสัมพันธ์ เกมนี้พัฒนาโดย BitQuest Studio, นักพัฒนาคนเดียวที่เป็นอิสระ, สร้างโปรเจ็กต์เกมบทบาทสมมติบน Windows รอบการขยายฐานและภารกิจ NPC เกมนี้มีการตั้งค่ากล่องทรายที่ปรับได้, รองรับคอนโทรลเลอร์และ Steam Deck, และมีเดโมที่ครอบคลุมการเล่นห้าสิบวัน มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความตึงเครียดของ Project Zomboid ผสมกับความก้าวหน้าที่มีจังหวะของ Stardew Valley.
เกมประเภทไหนที่ Ashfield นำเสนอ?
Ashfield ผสมผสานนิสัยของสองประเภทเข้าด้วยกันในวงจรเดียว: การเผชิญหน้าที่สั้นและตึงเครียดและจังหวะที่ยาวนานในชีวิตประจำวัน การต่อสู้เกิดขึ้นในเวลาจริงกับศัตรูที่ติดเชื้อและมนุษย์ ในขณะที่การทำฟาร์ม การตกปลา และการเลี้ยงสัตว์สร้างวัตถุประสงค์ในแต่ละวัน โลกประกอบด้วยเมืองที่ถูกทิ้งร้าง ป่าไม้ และระบบท่อระบายน้ำให้สำรวจ และต้นไม้ทักษะช่วยให้ผู้เล่นแบ่งความพยายามระหว่างการต่อสู้ การทำฟาร์ม และการแพทย์แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เส้นทางเดียว
มันรองรับสไตล์การเล่นและโหมดที่แตกต่างกันหรือไม่?
เกมนี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นและรวมถึงการตั้งค่าทรายที่ละเอียดเพื่อให้ผู้เล่นสามารถให้ความสำคัญกับการต่อสู้หรือการเล่นแบบชนบท การตั้งค่าให้คุณเปลี่ยนจำนวนซอมบี้ ระยะการตรวจจับ สุขภาพ และความเร็วในการเกิดใหม่ ซึ่งปรับความยากพื้นฐานโดยไม่เปลี่ยนโฟกัสของเรื่องราวในการสร้าง Camp Ashfield ผ่านภารกิจความสัมพันธ์และการก่อสร้างฐาน
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอแบบ 2D ทำให้มุมมองแน่นแฟ้นกับตัวละครและโครงสร้าง ซึ่งเหมาะกับระบบการสร้างฐานสำหรับโรงนา โรงเรือน โต๊ะทำงาน และเครื่องกำเนิดไฟฟ้า การออกแบบเสียงมุ่งเน้นที่ความแตกต่าง: ช่วงเวลาของกิจกรรมในบ้านที่เงียบสงบและการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ฉับพลันและเร่งด่วน การรองรับคอนโทรลเลอร์และ Steam Deck ได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจน ซึ่งช่วยให้เกมรู้สึกสะดวกสบายบนอุปกรณ์พกพาหรือการตั้งค่าคอมพิวเตอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเกมแพด
มันยากที่จะเริ่มต้นและการพัฒนาสนใจหรือไม่?
เดโมครอบคลุมห้าสิบวันในเกมและประมาณสิบชั่วโมง โดยมีการถ่ายโอนการบันทึกไปยังการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ซึ่งให้หน้าต่างการเริ่มต้นที่ชัดเจน การพึ่งพาความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับต้นไม้ทักษะที่กว้างขวางและภารกิจส่วนตัวสำหรับ NPC ที่ปลดล็อกตัวเลือกฐานใหม่และจังหวะเรื่องราว การออกแบบช่วยให้ผู้เล่นลงทุนในระบบการสร้างและการทำฟาร์มเท่ากับการต่อสู้ ดังนั้นเส้นโค้งการเรียนรู้จึงขึ้นอยู่กับเส้นทางการเฉพาะทางที่เลือกในต้นไม้ทักษะ
โดยสรุปแล้ว Ashfield ให้บริการผู้เล่นที่ต้องการทั้งความตึงเครียดและการทำงานอย่างเงียบสงบ
Ashfield เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้เอาชีวิตรอดที่ตึงเครียดควบคู่ไปกับระบบฐานและความสัมพันธ์ที่สร้างขึ้นอย่างช้าๆ การมุ่งเน้นที่ผู้เล่นคนเดียวและตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์ที่ปรับได้ทำให้มันยืดหยุ่นสำหรับแนวทางที่แตกต่างกัน ในขณะที่เดโมให้การแนะนำที่มีสาระ ผู้เล่นที่มองหาการเล่นที่แข่งขันกันอย่างแท้จริงหรือการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนควรมองหาที่อื่น เนื่องจากเกมนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างใหม่อย่างโดดเดี่ยวและความสัมพันธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
